FX자료와 교육

마지막 업데이트: 2022년 5월 20일 | 0개 댓글
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성공의 지름길: 성공하는 트레이더가 익혀야 할 50가지 습관.

부산대학교의 교육 이념인 진리, 자유, 봉사를 바탕으로 하여, 의생명과학을 창의적으로 연구하고 새로운 지식을 꾸준히 습득할 수 있는 학구적 열정을 갖추며, 이를 바탕으로 질병을 치료, 예방하고 지역과 국가 및 인류가 필요로 하는 탁월한 능력을 가진 의생명과학자를 양성한다. 또한 BK21PLUS 사업단과 더불어 중개 연구 및 산업화 능력을 갖춘 인력을 양성한다.

입학요건 및 지원

의과학과는 의사 면허와 무관하게 순수 연구에만 종사하는 의생명과학자가 되고자 하는 학생들이 지망하여야 한다. 대부분 FX자료와 교육 기초의학 교실의 교수를 지도교수로 대학원과정으로 연구와 교육을 병행하게 되지만, 연구력이 뛰어난 임상의학 교수를 지도교수로 하여 지도를 받을 수도 있다. 전일제 근무가 가능한 학생이 지원가능하며 입학 후 모든 학생은 BK21 PLUS 장학금 및 교내 장학금 혜택을 받을 수 있다.

교육 및 연구 현황

본 의과학과는 2006년 3월에 개설되었으며, 교육과 연구 수행을 위한 첨단 시설을 갖춘 의학전문대학원 본관 건물내에 위치하고 있다. 최신 장비가 구비된 공동실험실습실과 첨단 시설이 갖추어진 기초의학 실험실습실 등의 설비와 신축된 의생명과학도서관 등의 연구 지원시설은 학생들의 FX자료와 교육 학습과 교수들의 연구에 최고의 환경을 제공하고 있다. 의과학과에 속한 교수님들은 그간 교육부의 2단계 BK21사업 PLUS 특화분야 중 의학분야 고급의료인력양성사업단을 유치하였을 뿐만 아니라 그 외 다양한 연구과제들에 선정됨으로서 많은 연구비를 국가 및 지자체 등에서 지원 받으면서 활발한 연구를 수행하고 있다. 또한 학생 맞춤형 교육을 위한 실험실 순환, 선택임상현장실습, 선택기업 및 연구소 파견, 선택해외 파견등의 프로그램을 운영하고 있다.
의과학과에는 '분자세포생물학 및 유전학', 신경과학, '미생물학 및 면역학', '약리학', '예방의학'과 '생리학 및 의공학' 전공이 개설되어 있으며 의학연구원 등 다양한 연구소, 연구센터 및 연구회 등을 통하여 의학 정보의 교환 및 국제적 수준의 연구를 도모하고 있다. 실험동물센터는 1층 SPF시설을 갖추고 있으며, 4층은 Convention 형태로 운영되고 있다. 공동기기실에는 confocal microscope, real time PCR, high speed cell sorter, flow cytometry, transmission electron microscope, laser doppler imaging system, image analyzer for DNA/RNA/protein, FX-4000T flexcell tension plus system 등의 첨단 장비가 구비되어 있고 숙련된 연구원들이 연구 활동을 지원하고 있다. 국책과제의 유치를 통해 의학 연구 활동이 보다 활성화되었으며 많은 교수님들이 다양한 연구과제를 수행하시면서 의생명과학 발전에 기여하고 있다.

의과학과는 2006년 부산대학교 의과대학이 의학전문대학원으로 승격하면서 의학과와는 구별된 연구 특화된 의과학과가 개설되었습니다. 모두 6개의 전공으로 170여 교과목을 총 34명의 교수진으로 운영되고 있으며, 60 ~ 80여명의 전일제 대학원생으로 구성되어 있습니다. 현재 의과학과는 BK21PLUS 사업과 맞물려 운영되고 있으며, 보다 경쟁력있는 연구자 양성을 위하여 여러 가지 프로그램을 운영 중에 있습니다. 산업 현장에 필요한 인력 양성을 목표로 하고 있습니다. 중개연구능력을갖춘인력양성, 산업화능력을갖춘인력양성, 융합연구능력을갖춘인력양성, 국제적수준연구능력을갖춘인력양성을 위하여 학생 맞춤형 프로그램 (실험실순환, 해외대학 및 연구소 파견 등), 산업화관련 교과목 개설 (창업 캠프, 특허 작성법, 산업체 파견 교육, 산업체 CEO 및 인사담당자의 구인정보)도 개발하여 운영 중에 있습니다.

다양한 경제적 지원은 재학생 모두 재정적인 걱정 없이 학업에 충실할 수 있도록 해 주고 있습니다. 전학생이 모두 BK21 장학금을 받으며, 추가적으로 교내 장학금을 수여 받을 수 있습니다. 또한 연구조교로 임명되어 의학과 학생 교육 및 실습에 교수님과 함께 진행합니다. 이러한 교육 및 연구 지도를 배출된 우수한 대학원생들은 향후 교수 및 지도자로써의 역할을 수행할 수 있으며, 산업체에 보다 빨리 진출하여 지역사회 및 국가 발전에 이바지 할 것으로 생각됩니다.

Intro .

적절한 교육용 소프트웨어의 개발, 컴퓨터 하드웨어의 보급,1. 교수-학습 협력 모형 본 연구에서 말하는 교수-학습 협력은 자료탐구학습을 학습 수단화하고 발전시키기 위한 전략으로서 Ken Haycock이 수년간의 연구와 사서교사로서의 전문적인 경험을 바탕으로 하여 1978년에 처음 사용한 용어이다.독서교육 활성화를 위한 교육자료 정보화와 교수-학습 협력 모형 개발 DownLoad 독서교육 활성화를 위한 교육자료 정보화와 교수-학습 협력 모형 개발. 1. 1. 한윤옥, 학교도서관과 교육 , 교사들의정보화 연수 등이 필요하지만 이와 함께 학생들에게 직접적으로 전달되고 활용될 교육 내용인 교육 자료가 잘 정리되고 축척되어 있지 않으면 실제의 활용에 많은 비효율을 초래할 것이다. 즉 일반교사와 사서교사가 긴밀한 협력관계를 갖고 교수과정을 계획한다면 교육목표를 훨씬 효과적으로 달성할 수 있을 것이다.zip 독서교육 활성화를 위한 교육자료 정보화와 교수-학습 협력 모형 개발 1. . 1. 자료탐구학습이론에 그 .

Index & Contents

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독서교육 활성화를 위한 교육자료 정보화와 교수-학습 협력 모형 개발

1. 1. 1. 교육 자료 정보화 교육정보화를 위해서는 초고속 통신망의 개설, 적절한 교육용 소프트웨어의 개발, 컴퓨터 하드웨어의 보급, 교.

1. 1. 1. 교육 자료 정보화

교육정보화를 위해서는 초고속 통신망의 개설, 적절한 교육용 소프트웨어의 개발, 컴퓨터 하드웨어의 보급, 교사들의정보화 연수 등이 필요하지만 이와 FX자료와 교육 함께 학생들에게 직접적으로 전달되고 활용될 교육 내용인 교육 자료가 잘 정리되고 축척되어 있지 않으면 실제의 활용에 많은 비효율을 초래할 것이다. 이에 학교 현장에 존재하는 도서 뿐만 아니라 모든 활용 가능성있는 교육정보 자료를 체계화하고 전산화하여 언제 어느 곳에서든지 정보의 유무를 파악할 수 있도록 한다.

본 연구에서 말하는 교수-학습 협력은 자료탐구학습을 학습 수단화하고 발전시키기 위한 전략으로서 Ken Haycock이 수년간의 연구와 사서교사로서의 전문적인 경험을 바탕으로 하여 1978년에 처음 사용한 용어이다. 한윤옥, 유소영, 학교도서관과 교육 , 서울: 건국대출판부, 1996.

자료탐구학습이론에 그 근거를 두고 있는데 자료탐구학습은 다양한 형태의 많은 자료를 필요로 하기 때문에 사실 일반교사 혼자서 모든 자료를 찾고 준비하여 수업에 임하기는 어렵고 또 그렇게 할 경우에 충분한 수업의 효과를 기대하기도 어렵다. 그러나 자료전문가인 사서교사가 자료를 찾고 조니해준다면 상황은 달라질 수 있다. 즉 일반교사와 사서교사가 긴밀한 협력관계를 갖고 교수과정을 계획한다면 교육목표를 훨씬 효과적으로 달성할 수 있을 것이다.

한편 이러한 수업이 도서실에서 이루어짐으로 인해서 학생들이 보다 친숙하게 독서 환경에 접근할 수 있고 학교에선 최소 한 학급 이상이 들어와서 편리하게 수업을 진행할 수 있는 규모의 도서관을 조성하여 서고 수준을 벗어날 수 있다.

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FX자료와 교육

외교부

"강제징용 현금화 조기해결 日도 공감…소통하며 방안 모색" (서울=연합뉴스) 오수진 기자 = 외교부는 19일 도쿄에서 전날 열린 .

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'자위대 헌법 명기'…일본 국민 51%

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한일, 강제동원 조기해결 공감했지만 해법 마련은 험로

요미우리 "해결책 제시할 수 있을진 의문" 아사히 "아베 사망으로 기시다 긍정적 태도 어려워져" (도쿄=연합뉴스) 김호준 특파원 .

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일본축구 기대주 구보, 레알 소시에다드 이적…구단 공식 발표

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박진, 오늘 기시다 예방…자민당 방문해 아베 조문도

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IPEF 화상장관회의 26~27일 개최…

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한일외교장관 도쿄서 회담…

"민간협의회 주요 내용 설명…일본은 경청 분위기" "수출규제 철회 강조"…지소미아도 논의 (서울·도쿄=연합뉴스) 오수진 기자 박.

한일 외교장관 회담 도쿄서 열려…강제동원 배상 문제 등 논의

4년7개월만 韓외교장관 방일…내일 기시다 총리도 면담 지소미아·수출규제·민간교류 활성화 등 현안 협의도 (도쿄=연합뉴스) 김호준 .

박진

오늘 한일 외교장관 회담…내일은 기시다 총리와 면담 "일본의 수출규제 철회돼야…한일 무비자 입국 필요" (도쿄·서울=연합뉴스) 김.

박진

"인적교류 활성화위해 무사증 입국 필요…관련 조치 취할지 논의" (서울=연합뉴스) 오수진 기자 = 한일 외교장관회담 참석차 18일.

강제징용 피해자측

"식민지 시기 불법행위 日기업·정부 공동행위 판단 여부도 밝혀야" (서울=연합뉴스) 오수진 기자 = 일제 강제 징용 피해자 측이 .

FX자료와 교육

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클래스 정보

영상 12편
난이도: 초 • 중급
평생 시청

사용 프로그램

Houdini Indie 19
Unreal Engine 4.27

동영상 정보
클래스 혜택

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콜로소가 유일합니다.

배경 이미지

이번 클래스에서는 5가지
대표 게임 FX 예제를
직접 제작해 봅니다.

01. 연기 (Smoke)FX자료와 교육
02. 용암 (Lava)
03. 폭발 (Explosion)
04. 비 (Rain)
05. 번개 (Lightning)


안녕하세요, FX 아티스트 최진환입니다.

저는 2015년부터 영화/드라마
FX로 커리어를 시작,
현재는 미국 LA에 위치한
인섬니악 게임즈에서
VFX 아티스트로 활동하고 있습니다.

기묘한 이야기, 레버넌트,
토르: 라그나로크 등의 작품에 참여했고,
이후 게임 '스파이더맨: 마일즈 모랄레스'의
FX 파트를 담당했습니다.

이번 클래스에선
게임 FX에서 후디니를 사용하거나,
후디니와 언리얼 엔진을 함께
활용하고 싶은 분들에게 필요한
기본기와 응용 스킬을
모두 알려드릴 것입니다.

게임 업계로 커리어의
변환점을 찍고 싶은 분, 혹은
게임 업계에서 스스로 성장을
해내고 싶은 분들에게
이번 클래스가 큰 도움이 될 것입니다.

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FX 아티스트 최진환

현) 인섬니악 게임즈
전) Gradient Effects

이력 더보기

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토르: 라그나로크
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리전 시즌2
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미드나잇, 텍사스
블랙 세일즈
더 콜로니 시즌 2
더 라스트 쉽 3
더 라스트 쉽 2
피어 더 워킹데드 시즌2
4K shortFilm - 메건

게임 FX 구현을 위한
후디니&언리얼 연계 활용법

높은 퀄리티의 FX를 제작하는 데에 꼭 필요한 후디니 스킬과 함께, 이를 언리얼 엔진에 임포트하는 효율적인 워크 플로우까지 학습해봅니다.

콜로소 최진환 강의 소개

실사 게임 FX에서 자주 사용되는 5가지 대표 자연물 심층 실습

연기, 용암, 폭발, 비, 번개 등 AAA 게임에서 가장 많이 사용되는 실사 이펙트를 직접 만들어보면서 후디니와 언리얼의 다양한 기능들을 익혀봅니다.

콜로소 최진환 강의 소개

게임 FX 분야 진출을 위한
업무 파이프라인 개요

게임 업계로의 취업/이직을 생각하고 있다면? 영상 업계와는 다른 게임 이펙트 업무 파이프라인, 실제 현장의 노하우를 알아봅니다.

콜로소 최진환 강의 소개

클래스 구성
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콜로소 게임 FX 클래스 구성

콜로소 게임 FX 클래스 구성

콜로소 게임 FX 클래스 구성

콜로소 게임 FX 클래스 구성

조만간 가격이 인상될 예정입니다.
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커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요

SECTION 01. 인트로 및 후디니/언리얼 인터페이스
  1. 연사 소개
  2. 강의의 방향성 및 전체 커리큘럼의 설명
  1. 후디니 기초: 인터페이스 및 레이아웃 설정
  2. 후디니 Shelf 기능
  3. 후디니 Side FX Lab Update toolset 및 게임 엔진
  4. 언리얼 엔진 기초: UI, Viewport, Cascade
SECTION 02. 연기 시뮬레이션&언리얼 엔진 파티클

03. 연기 시뮬레이션 시작과 렌더링

  1. 심플 FX/Geometry로 연기 시뮬레이션 제작 (Sphere, Box 등)
  2. Pyro Solver: Shape 탭에 대한 설명 (Turbulence, Disturbance, Dissipation 등)
  3. 연기 렌더링을 위한 씬 셋업
  4. 후디니 SideFX LAB의 Texture Sheets 노드를 사용한 3 포인트 Light 셋업
  5. 8X8 텍스처 렌더링 후 언리얼 엔진으로 익스포트하는 법

04. 언리얼 엔진 Cascade

  1. 언리얼 엔진에서 후디니 연기 텍스처 임포트
  2. 임포트한 텍스처로 Cascade에서 연기 FX 만들기
  3. SubUV 노드를 활용하고 Cascade에서 셋업하는 법
  4. 간단한 씬 셋업 후 연기 최종 구현
SECTION 03. SideFX Lab Flowmap을 사용한 용암 쉐이더 셋업

05. 후디니 SideFX Lab Flowmap 셋업

  1. 언리얼 엔진에서 베이스 메쉬 셋업 후 FBX FX자료와 교육 익스포트
  2. 간단한 Grid를 사용한 Flowmap 노드
  3. 후디니에서 Flowmap이 들어갈 베이스 매쉬 셋업 (SideFX LAB)
  4. 후디니 세팅 마무리 및 언리얼 엔진 연동

06. 언리얼 엔진에서의 Flowmap 셋업

  1. 후디니에서 임포트한 Geometry를 언리얼 엔진에 적용
  2. 언리얼 엔진 Material Graph & Lava 셰이더 셋업
  3. Lava Material Graph에 Flowmap 적용하기
  4. 언리얼 엔진 안에서 씬 셋업
SECTION 04. 폭발 시뮬레이션과 언리얼 엔진 Cascade 셋업
  1. 후디니 Shelf 툴 훑어보기 (Simple Fireball, Simple Aerial Explosion, Simple Ground Explosion 등)
  2. Simple FX를 사용한 폭발 시뮬레이션 시작
  3. 폭발 시뮬레이션에 디테일과 쉐입 만드는 법
  4. Pyro solver를 활용한 Temperature와 연소 그리고 Shape 탭
  5. 후디니 SideLAB Texture sheet 툴을 활용한 8X8 이미지 렌더링

08. 언리얼 엔진에서 Cascade 셋업

  1. 언리얼 엔진으로 후디니 폭발 텍스처 임포트
  2. 텍스처를 사용한 셰이더 셋업
  3. 폭발 FX를 게임상에서 만들 때 고려해야 할 점
  4. 후디니에서 임포트한 텍스처를 사용한 폭발 FX 제작
  5. 폭발 파티클 Cascade 셋업 시작 (SubUV 사용)
  6. Cascade에서 폭발 FX와 쇼크웨이브 추가
  7. 폭발 FX 디테일 추가 (스파크/글로우 등)
SECTION 05. 언리얼 엔진에서 셋업하는 비 FX

09. Puddle과 간단한 비 파티클 셋업

  1. 비를 만들기 위한 텍스처 셋업 (포토샵 사용)
  2. 물 웅덩이를 위한 Material graph
  3. Instant 셰이더를 사용하여 메쉬 스케일에 맞춰서 Puddle 타일 변화
  4. Cascade를 이용해 비 파티클 셋업/스플래시 파티클도 바닥에 추가
  5. 씬 셋업과 FX 마무리
SECTION 06. 후디니에서 ForLoop 을 사용해 만드는 번개 셋업

10. Forloop를 사용한 간단한 번개 메쉬

  1. 후디니에서 간단한 라인으로 번개 베이스 제작
  2. Forloop을 사용하여 라인과 브랜치 만드는 법
  3. 번개 셰입 완성
  4. 언리얼 엔진을 위한 익스포트

11. 언리얼 엔진에서 완성하는 번개 FX자료와 교육 셋업

  1. 언리얼 엔진으로 넘어와 번개 (Geo) 임포트
  2. 번개를 위한 Material graph 셋업 (Glow Shader)
  3. 씬 셋업 이후 번개 FX 마무리
SECTION 07. Outro
  1. 영상 업계에서 게임 업계로 전환하면서 고민했던 점들

*FX 아티스트 최진환과의 SNS 이벤트!

클래스를 듣고 수강생 여러분들만의 개성이 담긴 예제들을
인스타그램에 지정된 해시태그와 함께 올려주시면,
수상작이 있을 경우 월 최대 3명을 뽑아 쿠폰을 지급해드립니다.

#콜로소최진환 #게임그래픽 #gamegraphic + 콜로소 계정(@coloso_official) 계정 태그

*올려주신 게시물은 광고로 활용될 수 있습니다. 이를 원하지 않으시는 분은 게시물에 표기 부탁드립니다.

인터뷰
FX 아티스트 최진환이
하고 싶은 이야기

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게임 FX에서만 작업을 하는 분들은 후디니에 대한 막연한 두려움을 가지기 쉽습니다. 반대로 후디니에서만 작업을 하는 영상 업계 분들의 경우, 게임 FX가 가지고 있는 고유의 특징과 워크 플로우에 적응하는 것에 어려움이 생길 수 있죠. 그러나 후디니와 언리얼, 이 2가지 툴을 기초부터 차근차근 시작한다면 내가 필요할 때마다 적극 활용할 수 있는 좋은 무기가 될 것입니다.

게임 시장 자체는 지속적인 팽창을 거듭하고 있고, 특히 많은 예산과 시간이 투입되는 AAA 게임의 경우 국내에서도 관심도가 높아지고 있습니다. 여기에 메타버스 트렌드와 콘솔 기기의 인기, 모바일 기기의 성능 향상 등에 힘입어 높은 퀄리티의 게임 이펙트에 대한 수요도 꾸준히 커질 것이라 예상합니다.

후디니와 언리얼이 업계 표준이 되어가는 요즘, 이 두가지 툴을 자유롭게 다루거나 어느정도 다룰 수 있다는 것만으로도 수강생 분들에게 좋은 경쟁력이 되리라 생각합니다. 그리고 제가 영상에서 게임 업계로 진출하며 겪었던 여러 시행착오를 바탕으로, 게임 FX를 처음 시작하려 하는 분들이 빠르게 초심자 레벨을 넘어갈 수 있도록 커리큘럼을 구성했습니다.

후디니/언리얼이 아예 처음이거나, 게임 FX를 시작하고 싶은 모든 분들에게 추천드립니다. 또한, 후디니에서만 작업을 하는데 언리얼 엔진도 함께 활용하고 싶거나, 후디니에서 작업한 시뮬레이션 소스를 언리얼에 적용하고 싶은 현직자 분들에게도 큰 도움이 될 것입니다.

사용 프로그램
안내드립니다.

본 클래스는 Houdini Indie 19와 Unreal Engine 4.27로 진행됩니다.
원활한 수강을 위해 해당 버전의 프로그램을 별도로 설치해주시길 바랍니다.

* 후디니는 19.0.455, 언리얼 엔진은 4.27.2 이상 버전이 권장됩니다.
* 일부 파트에서 Adobe Photoshop이 제한적으로 사용되나, 해당 프로그램이 없어도 수강에는 지장이 없습니다.
* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공되지 않습니다.

후디니 언리얼

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총 학습기간
정상 수강기간(유료 수강기간) 최초 2주(14일), 무료수강기간은 15일차 이후로 무제한이며,
수강기간과 FX자료와 교육 무료수강기간 모두 동일하게 시청 가능합니다.

수강시작일
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